黑神话制作人冯骥对TGA吐槽:年度游戏评判标准真是一头雾水我真是白忙了_体育直播

綜合

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在刚刚结束的TGA2024颁奖典礼上,国产3A大作《黑神话:悟空》不仅错过了年度最佳游戏奖,还要甘心屈居于Sony的《宇宙机器人》之下。别误会,这游戏虽然也拿了几个小奖,包括年度最佳动作游戏和玩家之声奖,但看看那些提名,似乎颁奖的标准就像天上掉下来的彩虹—美丽但全无道理。

游戏科学的CEO冯骥在他的微博上发声,表达了一些“特别”的心声,仿佛这次颁奖解说就像是在开玩笑。他感慨良多,毕竟这是他历时七年的心血,没见得拿下那个他想拿的奖项,心里那股失落感肯定比冬天的冰霜还要刺骨。他甚至觉得这次他就像是个路过的观众,难以理解评委为何会把最佳游戏的桂冠授予其他作品。

冯骥承认,玩家的愤怒让他感到不意外,因为显然他们对评选结果是多么不满,甚至以幽默的方式表达不甘。这不正是中国有志青年常说的“我们有多自信,但为啥别人不认可我们?”那股怒火中烧,真是无处发泄。冯骥表示,他自己自信满满,甚至早早准备好了年度游戏的演讲稿,结果却被他极力推崇的游戏“打脸”。

更有意思的是,冯骥提到一件大事:这款游戏之所以能够取得非凡成绩,并不是偶然,而是“顺势而为”而已。说得好听,那就是我们中国特色文化的神奇效果;说得直白点,就是这跟运气没啥关系,完完全全是团队的努力与汗水。不光是在拯救贼方便的方法上,还是面对各种困难,他透露,“世上无难事,只怕有心人”的心态才是胜利的关键。

而提到“科学”旗号的原因,冯骥更是一口气道出决心,这并不是迷信或者抽象的概念,而是实际的问题与解决的方案。看吧,不搞玄学,才是理性与智慧的体现。

在最后,他希望《黑神话:悟空》的故事能为那些在迷茫中挣扎的人带去一束光,让他们的勇气不再被漠视。他呼吁大家在面对未知与不确定时,依然要自信勇敢,踏踏实实干自己的事,因为这世界依旧美好,值得一战。不过,背上勇气,继续前行,这可绝不是一句空话,而是一条值得铭铭刻的信念。

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