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4月1日讯 前索尼互娱全球工作室总裁肖恩·莱登近日首次揭示了他离开索尼的背后原因。这位曾主导《战神》、《漫威蜘蛛侠》以及《最后生还者2》等PS4时代经典单机游戏的资深人士坦言,索尼在2020年转向实时服务型游戏战略的决定,使他选择离开的关键时刻。
根据外媒Kotaku的报道,在最新一期的Save State Plus播客节目中,莱登强调,索尼近年来愈发重视实时服务型游戏、订阅制模式和持续性收入的战略,这对他的离职起了重要作用。他指出,公司对未来发展方向的战略抉择,将重点放在实时服务型游戏与订阅制盈利模式上,而这并非他的强项。
莱登坦承,对实时服务型游戏的热情不足:“我更擅长打造《战神》、《蜘蛛侠》这样的单机游戏,而对探索实时服务型游戏领域既无兴趣也无能力。经过深思熟虑,在索尼工作32年之后,现在似乎是辞职的合适时机。”
2019年9月,距离PS5发布仅剩一年之际,莱登的突然离职在行业内引发了广泛关注。与常见的高管离职方式不同,索尼仅通过PlayStation官方推特发表了简短的感谢声明,称:“他的远见卓识将被铭记,感谢多年来的贡献。”虽然莱登在2021年接受彭博社采访时表示离开是“时机成熟”,但此次采访透露了,索尼的新战略确实是他离开的直接原因。
自莱登离任以来,索尼高层变动频繁,2024年CEO吉姆·瑞安的辞职更是引发广泛讨论。他推动的实时服务型游戏战略也经历了起伏:虽然《绝地潜兵2》获得了成功,但《最后生还者Online》以及传闻中的《战神》多人衍生项目却未能如愿,耗资2.5亿美元的《星鸣特攻》在发售仅五天后即遭遇停服,导致工作室损失超过4亿美元。
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