意外之喜 《宇宙机器人》总监最初只盼获最佳家庭游戏_体育直播

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在近日的Fami通采访中,《宇宙机器人》的主创团队分享了他们在游戏研发过程中的心路历程。创意总监尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)坦言,尽管他们在TGA(全球游戏奖)之前的目标仅是争取最佳家庭游戏的荣誉,但最终获得年度最佳游戏的殊荣,令他们十分意外。

杜塞特强调,作为一款针对家庭玩家的游戏,他对此是否能受到大家喜爱深感担忧。回想起ASOBI工作室的成立初衷,他表示,自己希望能为PlayStation平台打造一款适合家庭的游戏。因而,被提名为“最佳家庭游戏”对他而言,具有非同寻常的意义。

他补充说:“当然,能够获得年度游戏以及其他奖项的提名也是一种荣誉,但如果我们能够赢得最佳家庭游戏,我们会非常开心。”这段话不仅反映了团队对奖项的重视,也展示了他们将家庭娱乐放在首位的理念。

创作团队的另一位核心成员佐野和弥德(Kazuyoshi Sano)则表示,在开发《宇宙机器人》的过程中,他们并未将获奖作为首要考量,更多的是专注于如何将有趣的游戏世界与纯粹的游戏乐趣结合在一起。他们的目标是让玩家在体验游戏时感受到快乐和放松,而非仅仅追求奖项。

这一系列的交流不仅展现了团队对创作的执着与热情,也凸显了《宇宙机器人》作为一款家庭游戏的独特魅力。随着技术的进步与玩家需求的多元化,如何在游戏中找到乐趣与陪伴,绝对是当今游戏开发者需要不断探索的议题。

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